Une semaine après la publication du code source de FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) par AMD sur GPUOpen, la communauté des moddeurs a rapidement réagi en intégrant officieusement cette technologie de génération de trames dans divers jeux. Ce qui est encore plus remarquable, c’est la possibilité de combiner cette fonctionnalité avec la mise à l’échelle DLSS de Nvidia. Pendant ce temps, Intel prépare une réponse novatrice à la génération de trames en utilisant une approche fondamentalement différente.
Le Mod FSR 3 : intégration non officielle dans les Jeux incompatibles
Un mod révolutionnaire est désormais disponible, permettant d’ajouter la génération de trames FSR 3 d’AMD à des titres qui ne la supportent pas officiellement. Cette prouesse nécessite une carte graphique Nvidia RTX et est compatible avec les jeux intégrant la génération d’images DLSS 3. Il remplace efficacement la fonctionnalité dans les menus de paramètres pour offrir une expérience optimale.
Installation du Mod
Pour installer le mod, assurez-vous tout d’abord que la planification GPU accélérée par le matériel est activée et que le HDR est désactivé. Ensuite, extrayez les fichiers « dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll » et « dbghelp.dll » dans le répertoire contenant l’exécutable d’un jeu. Une notification d’installation réussie devrait apparaître au démarrage du jeu. Dans le menu des paramètres, activez la génération de trames et choisissez entre la mise à l’échelle DLSS et FSR.
L’auteur du mod a personnellement testé cette modification avec succès sur des titres tels que Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, confirmant ainsi sa compatibilité avec des jeux populaires.
L’avancée de Team Red : FSR 3 dans les Jeux et son principal avantage
La réponse d’AMD au DLSS 3 a été inaugurée en octobre dans Forspoken et Immortals of Aveum. Au cours du mois en cours, cette technologie est arrivée à Avatar: Frontiers of Pandora et Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. De plus, le support officiel de FSR 3 arrive pour des titres majeurs tels que Cyberpunk 2077, Squad, Like a Dragon: Infinite Wealth, Starfield et Black Myth: Wukong.
Avantages du FSR 3
Le principal avantage du FSR 3 réside dans sa compatibilité avec tous les GPU depuis les Radeon RX 5000 jusqu’aux GeForce RTX 2000, tandis que le DLSS 3 est actuellement limité au RTX 4000. Cependant, une analyse approfondie de Metatrone a révélé que la qualité d’image du FSR 3 est généralement moins stable que celle du DLSS 3.
Une des raisons évoquées est que les implémentations officielles de FSR 3 nécessitent une mise à l’échelle FSR, produisant parfois plus d’artefacts que le DLSS. Cependant, le mod FSR 3 permet aux utilisateurs équipés de GPU RTX 2000 et 3000 de combiner la technologie AMD avec la mise à l’échelle DLSS et la reconstruction de rayons, ouvrant la voie à des résultats potentiellement meilleurs.
Intel et sa vision innovante : ExtraSS
Pendant que AMD et Nvidia rivalisent avec FSR 3 et DLSS 3, Intel a récemment dévoilé sa vision unique de la génération de trames, appelée ExtraSS. Bien que partageant le même objectif de créer de nouvelles images à l’aide de l’IA pour augmenter artificiellement les fréquences d’images perçues, ExtraSS adopte une approche différente.
Extrapolation plutôt qu’interpolation
Tandis que FSR 3 et DLSS 3 utilisent l’interpolation, générant des images basées sur les images de sortie passées et futures, ExtraSS opte pour l’extrapolation, n’utilisant que les images précédentes. Bien que l’extrapolation puisse potentiellement entraîner une qualité d’image inférieure ou une stabilité moindre par rapport à l’interpolation, elle offre l’avantage de ne pas ajouter de latence, contrairement à FSR 3 et DLSS 3, assurant ainsi des contrôles plus réactifs.
Plan d’Intel pour ExtraSS
Intel n’a pas encore annoncé de date de lancement officielle pour ExtraSS ni les jeux qui le prendront en charge. Cependant, cette initiative souligne l’engagement d’Intel à explorer des approches novatrices pour la génération de trames, ouvrant la voie à de nouvelles possibilités dans le monde du jeu vidéo.
En conclusion, l’intégration non officielle de FSR 3 dans des jeux incompatibles avec l’aide de mods, la réponse d’AMD aux côtés de DLSS 3, et la vision unique d’Intel avec ExtraSS démontrent l’évolution rapide de la technologie de génération de trames. Les joueurs peuvent désormais profiter d’options plus étendues pour améliorer les performances graphiques de leurs jeux préférés, tout en ayant un aperçu excitant des futures innovations à venir dans ce domaine en constante évolution.